Nieuws

Games dan toch niet recessiebestendig?

Door Kim Evenepoel - Geplaatst op 17 november 2009 - - Reageren
Afdrukken

De gigantisch succesvolle lancering van de recentste uitgave in de populaire Call of Duty-reeks, Modern Warfare 2, bevestigt op het eerste zicht wat velen al geloven: dat de gamesindustrie over een erg trouw consumentenpubliek beschikt. Dat zou de sector moeten besparen van alle nare crisisgevolgen die de rest van de economie treffen.

De cijfers van Modern Warfare 2 zijn ronduit indrukwekkend. Alleen al in de VS en Groot-Brittanniƫ bracht het spel 310 miljoen dollar op, in zijn eerste dag. Net geen 5 miljoen exemplaren gingen nagenoeg onmiddellijk over de toonbank.

Daarmee bevestigt de gamesindustrie nog maar eens klaar en duidelijk dat ze groter is geworden dan Hollywood. Blockbusterrecordhouder The Dark Knight leverde op de eerste dag in de cinema 'slechts' 160 miljoen dollar op.

Ontwikkelaar Inifinity Ward, samen met uitgever Activision, kan dus tevreden zijn. De ontwikkeling van het spel kostte 200 miljoen dollar, maar dat geld is meteen terugverdiend. Toch lijkt de recessie ook de gamers aan het twijfelen te brengen.

Een absolute toptitel als Modern Warfare 2 kan nog genoeg gamers overtuigen, maar als je de hele sector tegen het licht houdt, blijkt er toch een en ander aan de hand te zijn. Het kan niet beter uitgedrukt worden dan in deze grafiek van de collega's van Silicon Alley Insider.

Gamesverkopen